domingo, 18 de mayo de 2014

Creatividad - Técnicas de Creatividad

Técnicas de Creatividad

La mejor manera de tener una buena idea es tener varias ideas.

Ingeniería en Reversa

  • Empezar desde la meta hasta llegar al inicio
  • Se enfoca uno en los pasos

Listas combinadas

  1. Se dobla una hoja en tres columnas
  2. En las primeras dos columnas se enumeran del 0 al 9
  3. En la primera columna se en lista por cada numero un objeto
  4. En la segunda columna se en lista por cada numero un oficio
  5. En la tercera columna se en listan 10 números del 00 al 99
    • Por cada numero se relaciona el primer numero con el objeto de la primera columna y el segundo dígito con el oficio de la segunda columna
  6.  Se generan nuevas ideas resultado de la relación del objeto y el oficio

Evaluación de las ideas

Estrategia
0
1
2
3
Originalidad Nada original -
Ya existe
Algo original - Hay detalles no propuestos en otras ideas Original - Hay propuestas similares Totalmente original
Viabilidad Imposible Se requieren elementos adicionales (Investigación) Tiene posibilidades Totalmente posible
Utilidad Ninguna  Algo útil  Útil Muy útil
Uso de estrategia No se usaron Se uso algunos elementos Se uso en su mayor parte Se uso al 100% 

Transferencia de DominiosLos recuerdos nutren a la imaginación.


Propuestas de la inovación - Tom Kelly (2005)

Hay 5 tipos de personas
  • Antropólogo
    • Tiene gran fascinación y sorpresa
    • Cero prejuicios 
    • Observa sin juzgar
    • Genera empatía
    • No resulta amenazante
    • Buen comunicador
  • Experimentador
    • Trabajador
    • Curioso
    • Gozan aportando soluciones
    • Generan prototipos
    • Múltiples Soluciones
    • No les importa romper reglas
  • Saltador de Obstáculos
    • Perseverantes
    • NO se agitan antes las restricciones
    • Obstáculo = Oportunidad
  • Colaborador
    • Reúne a un grupo de personas para ponerlas a trabajar
    • Tiene habilidades diplomáticas
    • Ejerce el liderazgo desde en medio, no se notan pero está ahí
    • Trabajan basado en juegos
  • Polinizador
    • Toma ideas de varias fuentes (como una abeja)
    • Crea una red de aprendizaje e innovación
    • Generan patrones
    • Ven lo que otros no pueden
    • Disfrutan del aprendizaje
    • Disfrutan el aprendijaze

Lluvia de Ideas

Nadie viaja tanto como el que no sabe a donde va.

Clase Creativa (R. Florida, 2012)


    • Es el sector de la población que crea nuevas ideas, tecnología y contenido
    • Postula que la gente creativa pierde menos su trabajo

La lluvia de ideas:

  • Meta: tener la mayor cantidad de ideas
    • Se debe vencer la inhibición hacia nuestros puntos de vista y no juzgar la idea de los demás
  • Todas las ideas son validas
    • Todas las ideas deben ser escuchadas
  • Todos los miembros están al mismo nivel
  • Se debe impulsar y estimular las ideas de tipo innovador
  • El equipo debe sentirse valorado
    • Debe haber buenas relaciones
    • Debe haber diferentes tipos de personas (Antropólogo, Experimentador)
Reglas de los 5 NO´s
  • No preocuparse
  • No pensar como se debe hacer
  • No decir que algo similar ya se hizo
  • No comparar ideas, pues al hacerlos ya las ideas no van a valer lo mismo
  • No robar energía

Dinamica


  • Tener la meta en claro
  • Poner las ideas
  • Poner con post-its los votos junto a las ideas


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